Pouca gente sabe, mas o Facebook
conta com vários pequenos atalhos para agilizar sua navegação. Com apenas uma
tecla você pode executar determinada função dentro da rede social e facilitar
as ações diárias. Confira algumas:
Postar algo – P
Pesquisar amigos no chat – Q
Navegar pelo Feed de notícias – J para descer
ou K para subir
Para marcar o lançamento do Novo Focus no mercado brasileiro, a
Ford realiza entre os dias 29 de agosto e 1º de setembro uma exposição que
combina arte e tecnologia no Pavilhão da Bienal, no Parque Ibirapuera, em
São Paulo. Parceira da Ford, a Aktuell Comunicação contratou a Blumer Art Interativa para criar tecnologias diferenciadas, como o Game Park Assist, o
Livro de Assinaturas Virtual e o Painel Multitelas, que irão proporcionar
aos visitantes experiências visuais e sensoriais relacionadas a uma grande
paixão do brasileiro: o carro.
O Park Assist é uma disputa de quem consegue estacionar o carro
mais rápido fazendo manobra de baliza. O visitante irá competir com a
personagem virtual de uma senhora, a simpática Dona Nancy, que contará com
o apoio da nova tecnologia Park Assist presente no Novo Focus. O game será
montado em cockpits, especialmente criados para o evento, com volantes e
pedais instalados em frente a telas de videowall.
No Livro de Assinaturas Virtual, disponibilizado em telas touch
screen, os visitantes vão poder deixar suas mensagens sobre o evento, que
será comentado simultaneamente em redes sociais.
Outra atração é um grande painel com várias telas simultâneas onde
serão apresentados vídeos, informações tecnológicas e diferenciais do Novo
Focus.
Será um grandioso evento, o primeiro da indústria automobilística
nesse formato, que irá estabelecer uma conexão entre o produto e a marca
com as pessoas, e irá agradar não só quem é fã de carros, mas todos os
perfis de público.
A Blumer Art Interativa, com sede em São
Paulo, é pioneira no desenvolvimento de tecnologias de interatividade
virtual e uma das criadoras dessa inovadora ferramenta de comunicação no
Brasil.
Blumer Art Interativa
Rua Comendador Miguel Calfat, 336 - Vila
Olimpia - São Paulo - SP - Brasil
+55 11 3846 8521 - www.blumer.com.br - contato@blumer.com.br
Serviço:
Focus Pop-Up Gallery
O que é: exposição que une arte, tecnologia e interatividade para marcar o
lançamento do Novo Focus no Brasil
Local: Pavilhão Ciccillo Matarazzo (Pavilhão da Bienal), Parque do
Ibirapuera, São Paulo, Entrada pelo Portão 3.
Quando: de 29 de Agosto a 1º de Setembro de 2013
Horário de funcionamento: 12h às 22h, na quinta-feira e sexta-feira
10h às 22h, no sábado
10h às 19h, no domingo
Entrada: gratuita e não há restrição de idades
A Boticário investiu 70 milhões na nova campanha de sua linha de produtos masculinos. Um público cada vez mais exigente que agora pode ter uma experiência inovadora e vivencial dos produtos Malbec e Quasar, com 2 espaços voltados para o perfil de seus respectivos consumidores.
No espaço Quasar, voltado para o público masculino jovem, a TV1 Eventos contratou a Blumer art Interativa, agência especializada em ações interativas e vending machines para desenvolver um sistema de sampling machine integrado com o game Desafio Quasar Quest que premia todos os participantes com uma amostra do perfume liberada na hora pela máquina, e ainda um cupom vale brinde para retirar uma linda necessaire nas lojas da marca. Para aqueles que conseguem atingir a pontuação máxima a maquina libera um perfume.
A ação que inicia-se no mês de julho deve durar até o final do ano passando por shoppings e faculdades de várias capitais do Brasil.
A mais recente campanha publicitária do Reino Unido de bebida da marca Stella Artois Cidreconsiste em anúncios que aparecem apenas quando há um aumento de 2 graus na temperatura acima da média nacional.
A campanha publicitária foi criada pela Liveposter e Posterscope. Os anúncios ligam e desligam com base nas leituras em tempo real a partir de um conjunto de dados meteorológicos. Isso significa que os anúncios só serão exibidos em tempo quente naquele determinado local e não aparecem em áreas com temperatura mais baixa ou tempo chuvoso.
Os anúncios são parte de uma campanha maior de verão pela Anheuser-Busch InBev e é a primeira vez que a cervejaria global trabalha com anúncios ativados e baseados em localização em tempo real. AB InBev planeja usar a mesma abordagem com suas outras marcas como Budweiser e Beck, dependendo do sucesso da campanha.
Inamo , um restaurante Asiático no distrito de Soho, em Londres, encontrou uma maneira de se diferenciar de outros restaurantes do gênero. Com a utilização de telas de toque, o vistiante pode além de fazer o pedido, visualizar a comida sendo preparada, jogar jogos enquanto aguarda e até mesmo chamar um táxi na hora de ir embora.
GPS e outros dispositivos
internos ajudam muito a nos levar do ponto A para o ponto B e, alguns
veículos mais sofisticados, têm imagens no para-brisas mas, num futuro próximo,
os automóveis serão capazes de identificar objetos externos na frente deles e
mostrar informação sobre estes objetos no para-brisas.
Pense no filme Terminator (Exterminador do Futuro no Brasil), ou
em outros filmes de ficção científica, nos quais um robô olha para uma
pessoa ou para um objeto e, automaticamente, acessa informação sobre eles que
pode identifica-los, a saber, quem ou o que são. Painéis de realidade
aumentada, AR, irão funcionar desta maneira para os condutores de
veículos. A BMW já implementou um para-brisas com display em alguns dos seus
veículos, que mostra informação básica, mas ela está também desenvolvendo painéis
de controle com realidade aumentada, que serão capazes de identificar objetos
na frente de um veículo e dizer ao motorista a que distância eles estão do
objeto. A RA mostra a informação sobreposta ao que o motorista está vendo na
vida real.
Desta maneira, se você está se aproximando muito rapidamente de
um veículo à sua frente, vai aparecer uma caixa vermelha sobre o veículo do
qual você está se aproximando e setas vão indicar a você como desviar para a
faixa ao lado, antes de colidir com o veículo à sua frente. Um sistema GPS de
realidade aumentada poderia destacar a faixa na qual você deveria estar e
mostrar onde você deveria virar, sem ter que tirar os olhos da rua.
A BMW também está pesquisando o uso de realidade aumentada para
mecânicos. Eles produziram um vídeo, no qual os mecânicos da BMW usam óculos de
realidade aumentada para examinar um motor, identificar quais peças precisam
ser substituídas e, então, estes óculos exibem instruções passo a passo sobre
como fazer a substituição.
A AR está também sendo pesquisada para passageiros. A Toyota
produziu conceitos de trabalho sobre o seu sistema de AR, que permite que
passageiros olhem mais de perto para objetos fora do carro, selecionem e
identifiquem objetos, bem como meçam a distância de um objeto até o carro,
usando um vidro sensível ao toque.
A realidade aumentada pode ainda não estar aqui, mas se estas
empresas automotivas conseguirem, nós a veremos proximamente nos nossos futuros
carros.
Um site resolveu os problemas de alguns amantes
“desconfiados”. Através do Fidelidade Face.com, uma pessoa pode testar seu
parceiro na rede social Facebook e constatar sua (in)fidelidade.
Levando o slogan “Saiba da Verdade Já”, a startup
utiliza perfis reais que, depois de adicionar o “alvo” e conversar com ele,
tira 'print' da conversa e mostra para a pessoa que contratou seu servido
chamado de “Teste de Fidelidade pelo Facebook”. “Não acrescentamos nada na
prova da conversa, mostramos tudo o que foi conversado, sem cortes”, avisou o
site.
O passo a passo é simples: o desconfiado(a)
contrata o serviço por R$ 29,90, passa o perfil do namorado(a) para o
atendente, que entra em contato com ele (a) por chat. Após uma extensa
conversa, os ‘prints’ são enviados para o e-mail do cliente. O serviço pode ser
pago com Paypal, MercadoPago ou Pagseguro.
Serviços aprovados
O site ainda publica alguns depoimentos de pessoas que aprovaram o serviço.
“Serviu bem. Minha namorada não desconfiou de nada. O site foi bem atencioso e
cumpriu com a proposta. Recebi a prova em 3 dias”, informou um cliente.
“No começo não quis fazer. Mas não consegui segurar
a curiosidade e fiz o teste. Ele não falou nada com a menina e ainda me disse
que ela tinha falado com ele”, disse outra cliente.
O Instagram lançou uma atualização de seus aplicativos para incluir algo já velho conhecido de quem usa o Facebook - não por acaso, uma vez que Mark Zuckerberg também é dono da rede social de fotos. Agora é possível marcar amigos ou empresas nas fotos, assim como acontece no Facebook. E há uma nova seção no aplicativo (a atualização saiu hoje) que mostra todas as fotos com você. Apenas o usuário pode fazer marcações em suas fotos e, caso alguém te marque, você pode escolher se é notificado - neste caso, a foto só aparece em seu perfil se você autorizar. Até 16 de maio há como dar uma olhada no novo recurso, chamado de Photos of You, sem que ninguém veja. Depois disso, as fotos se tornam visíveis para todos.
Uma das ferramentas de marketing mais antigas e amplamente utilizadas em ações promocionais, o Sampling; ou no português claro, a distribuição de amostras (samples) de todos os tipos de produtos para seus potenciais consumidores; vem sendo reinventado em ações diferenciadas, muito bem elaboradas por agências e clientes. Ótimos exemplos de como pegar tecnologias já existentes, aplicá-las em um formato criativo, com uma interação inusitada com o público, aliada a um bom conteúdo, tudo em um pacote realmente inovador.
Uma tecnologia já até bem antiga como a de Vending Machines; ou no portugês claro, aquelas máquinas de doces e refrigerantes de auto-atendimento, onde você escolhe o produto, paga e recebe, tudo em uma interação direta com uma máquina; um equipamento comum, e quando digo comum não deixo de dar valor aos seus mecanismos engenhosos que fazem a distribuição automática de produtos tão eficaz a ponto de dispensar o apoio de promotores ou qualquer interlocutor humano, mas comum no sentido de que nós hoje nos utilizamos tão corriqueiramente desses equipamentos que nem percebemos o seu encanto. Toda vez que passamos em frente a uma Vending Machine é inevitável desviar o olhar para ver o que aquela máquina pode nos prover. Elas exercem certo fascínio sobre nós, nos instigam ao consumo, e sem mesmo notarmos esses efeitos.
Pois agora esse encanto das Vending Machines está sendo utilizado juntamente com novas tecnologias de interatividade virtual aplicadas como um mecanismo de “compra”, onde ao invés de dispor de certa quantia em dinheiro para poder receber o produto, os usuários devem realizar alguma forma de interação com a máquina para então ganhá-lo. Essas são as Sampling Machines, máquinas que entregam a mercadoria em troca de uma interação que pode ser um aplicativo de demonstração, um game temático ou uma experiência virtual lúdica. Equipamentos com interações que estabelecem uma relação bilateral entre as partes envolvidas. Os usuários recebem uma amostra “grátis”, brinde sempre muito bem vindo pelo público em geral, e a empresa os levam a vivenciarem seu produto de forma mais real e impactante que outras mídias convencionais, potencializando assim a propensão de se tornarem seus consumidores efetivos.
Já existem vários casos de ações promocionais que se utilizaram de Sampling Machines. Em sua grande parte as tecnologias utilizadas até então eram de Sms e Bluetooth. Mas a tendência agora é incrementar a experiência do consumidor com tecnologia e conteúdo elaborados, em momento e local previamente estudados, procurando transmitir toda a comunicação da marca/produto sintetizada em uma vivência atrativa e de maior valor para o consumidor.
Dois exemplos demonstram bem a utilização de Sampling Machines em ações diferenciadas. Em uma ação no dia dos namorados, a divisão brasileira de uma fabricante multinacional de cosméticos montou um estande em uma movimentada estação de metrô. A empresa tinha o objetivo de conseguir o recorde mundial de maior painel de beijos, concorrendo com filiais da própria corporação em outros países. No estande foi instalada uma Sampling Machine que “vendia” protetores labiais em troca de beijos. Os participantes tinham que se beijar em frente à máquina onde havia uma tela com uma câmera que captava seus movimentos, registrando a foto e liberando uma amostra do produto. Todas as fotos dos beijos foram postadas em uma fanpage no facebook da empresa que conseguiu o recorde mundial avalizado pelo Guinness.
Ação criada pela Agencia Click e desenvolvida pela agencia de Midia Interativa -
Em outro caso, a mesma empresa criou uma ação para o lançamento de uma linha de creme de barbear e desodorante. Seguindo o tema da campanha, foi instalado um espelho especial com cenografia de acordo com o espaço do banheiro de um shopping. Quando as pessoas paravam para lavar as mãos, um sensor captava sua presença e ativava a tela do espelho que apresentava o filme da campanha seguido de um jogo por captação de movimentos que tinham que seguir a trilha sonora e o conceito do filme. Ao final do jogo era apresentada a pontuação e liberada uma amostra de um dos produtos da linha. O fator surpresa do espelho, a mecânica de jogo divertida e alinhada com o tema do filme, os produtos com o espaço de distribuição, tudo na ação foi pensado para formar o tal pacote inovador.
Ação criada pela Agencia Click e desenvolvida pela agencia de Midia Interativa -
Casos como esses inspiram uma renovação no pensamento das ações promocionais com o uso de ferramentas inovadoras como as Sampling Machines. E esse processo deve passar por um planejamento antecipado, sinergia entre cliente e agência, fornecedores competentes, todos unidos e inspirados. É preciso aprimorar a criação das soluções, saber aplicar tecnologias em formatos inusitados, trabalhar conteúdos de valor para os consumidores, enfim, é preciso dar um up grade no sistema; ou no português claro, é preciso elevar o padrão das ações promocionais.
Na última segunda-feira, foi notícia bombástica no The New York Times a notícia da decisão dos executivos da Walt Disney World, em Orlando, para eventualmente substituir os ingressos de papelão para parques temáticos da Disney, com pulseiras de borracha capazes de conter e transmitir informações pessoais sobre o portador.
As pulseiras irão conter, identificação por radiofrequência ( RFID ) chips capazes de reter informação, transmissores metálicos capazes de transmiti-la a mensagens eletrônicas espalhadas sobre Walt Disney World e na roupa de personagens da Disney.
Os compradores serão convidados a revelar seus dados pessoais na compra destas pulseiras. como gênero, nome, data de nascimento, estado civil, cidade natal, gostos e desgostos pessoais. Então, em vez de passar por uma catraca ao entrar no parque, eles vão simplesmente passar a pulseira na frente de um dispositivo de leitura.
As pulseiras servirão também para os visitantes usarem como um cartão de crédito.
De modo que a Disney irá coletar informações não apenas sobre os hábitos de cada pessoa, mas cada centavo dos gastos feitos pelos visitantes.
E não vai parar por ai. Os personagens terão leitores para saber mais sobre o visitante
Imagine o Pateta chamar as crianças pelo nome na hora da foto. Ou a Cinderela dar os parabéns para o aniversariante do dia. Tudo isso será possível com as informações que serão coletadas pela pulseira MyMagic+.
Desde que foi criada em 1984 por Charles
Hull, a Impressora 3D percorreu um longo caminho até chegar nos dias de hoje ao
patamar de tecnologia revolucionária. Ela precisou de tempo e uma grande
evolução tecnológica para que se tornasse acessível e capaz de transformar a
fabricação de produtos. A democratização desses equipamentos permitirá que boas
ideias saiam do papel sem a necessidade de grandes investimentos na pesquisa e
desenvolvimento de protótipos. Pessoas comuns terão acesso a uma ferramenta
poderosa para criar, aperfeiçoar e testar itens das mais diversas aplicações. Essa
democratização já aconteceu com o computador no passado, mais recentemente com
a comunicação através da internet e agora está acontecendo com a manufatura
através das impressoras 3D. Conforme disse Chris Anderson, ex-editor da revista
Wired, em seu livro Makers (Campus/Elselvier) - Toda vez que
você aplica a palavra “pessoal” a uma tecnologia industrial acontecem uma
revolução e uma explosão de empreendedorismo. Não é a tecnologia que muda o
mundo, mas a forma como as pessoas a usam.
Uma impressora 3D constrói objetos camada
a camada utilizando-se dos mais diversos tipos de insumos, até chegar ao seu
formato tridimensional final. Podendo ser através da sobreposição de lâminas de
polímeros, jatos de material em pó, aquecimento de materiais sólidos, líquidos
ou gel, todas as tecnologias produzem itens perfeitamente fabricados de acordo
com o projeto e insumos inseridos no equipamento. Para se criar um projeto em
3D existem hoje em dia softwares de design grátis e comunidades on-line que
ajudam a desenvolver e testar o seu produto. E caso sua criação tenha grande
potencial também é possível financia-la através de sites de crowdfunding, tudo
isso em escala global. Enfim, não há barreiras para aqueles que desejam
empreender suas boas ideias.
Uma interessante aplicação para
impressora 3D está sendo comercializada por uma empresa norte-americana de
brindes personalizados. Os usuários podem registrar a imagem de seu rosto e
imprimir na forma dos mais diversos objetos como caixas, canecas, suportes de
mesa, etc. Também podem ser impressas outras partes do corpo ou mesmo objetos
que os usuários desejem replicar como jóias exclusivas, por exemplo. Além do
resgitro de imagens de formas reais os usuários também podem realizar desenhos
ou escrever mensagens que são impressas nas cores e tamanhos desejados.
Já existem inúmeras aplicações para as
impressoras 3D além de protótipos de plástico. Veja o caso de um notório
colecionador de carros antigos que possuía em sua garagem inúmeros veículos
parados por falta de peças antigas. Com a impressão dessas peças inexistentes
no mercado ele conseguiu, por exemplo, trazer de volta a vida um raro
calhambeque movido a vapor. Além das peças é possível imprimir toda a
carroceria de um veículo, como fez um grupo de estudantes belgas de engenharia.
Ou imprimir uma casa como realizou empresa fundada por um italiano apaixonado
por construir castelos de areia.
Outra grande aplicação está no campo da medicina
com a impressão de próteses mais baratas e eficientes que as atuais. Também podem
ser impressos ossos, órgãos e tecidos com a bioimpressão, técnica de impressão
3D que reproduz partes do corpo com a aplicação de células reais como insumo.
Agora imagine imprimir remédios, vacinas,
roupas e até comida. Sim, isso tudo é possível e já está em desenvolvimento. Basta
que o equipamento tenha a tecnologia adequada para trabalhar com os insumos
necessários e o produto final poderá será fabricado por uma impressora na
comodidade da sua residência. Embora ainda em fase embrionária, a maioria dos
projetos de impressoras 3D tem potencial de revolucionar o mundo em que vivemos
de uma forma como nunca sonhamos.
Foi apresentado na CES 2013 em LasVegas, um óculos para concorrer com o Google Glasses. A empresa de interatividade Vuzix lançará os Smart Glasses M100.
Com lançamento previsto para meados de 2013, o óculos possui um display WQVGA com uma relação de aspecto 16:9, um processador OMAP4430 de 1GHz, 1GB de RAM e 4 GB de memória interna. Este monóculo modernizado também é capaz de capturar fotos e ainda vídeo HD 720p, com a reprodução de imagem e visualização disponível através de sua tela. Além de rodar Android 4.0, a Vuzix incluiu suporte para dispositivos IOS e planos para lançar um SDK para desenvolvedores em Dezembro, Custará em torno de US $ 999. É o futuro interativo mais próximo do que imaginavamos.
International CES, em Las Vegas, 7 de janeiro de 2013.
O International Consumer Electronics Show é conhecido por mostrar as novas tecnologias que, em poucos meses, vamos estar se perguntando como vivemos sem. A feira deste ano começou em 08 de janeiro sob as luzes brilhantes de Las Vegas, e está apresentando diversos gadgets inteligentes como o carro que dirige sozinho.
Carro Lexus Self-Driving
Quem quer dirigir um carro quando há uma infinidade de outras tarefas produtivas que você poderia estar fazendo nesse trajeto de 40 minutos? O Lexus Advanced Research foi projetado para dirigir por conta própria , sem interferência humana.
Infelizmente para os consumidores, o carro por enquanto é apenas um projeto sem data para chegar ao mercado.
Apresentado o relógio mais fino do mundo na CES Las Vegas 2013 Com apenas 0.80mm é mais fino do que um cartão de crédito. Utilizando Thinergy Micro-Energy Cell carrega em apenas 10 minutos em um dock externo e carga dura 15 anos. Estará disponível para venda no segundo trimestre do ano nos Estados Unidos, onde será fabricado.
A Nike lançou um dispositivo que promete ser a nova febre para os amantes do esporte. A NIKE FUELBAND mede a sua atividade diária e a
converte em Nikefuel. Também registra cada passo e cada caloria queimada,
mostrando os valores ao toque de um botão e sincronizando-os com seu celular ou
computador. Se isso não for suficiente para impressioná-lo , o NIKE FUELBAND é
um excelente relógio. O Ronaldo Fenomeno esta usando um desse para perder
peso no programa Medida Certa. Por enquanto ela ainda não está a venda no Brasil mais deve chegar em breve.
A filmagem foi feita durante a apresentação da coleção primavera/verão 2013 da marca DVF, e o evento marcou a primeira aparição pública do Google Glass em um desfile. De acordo com representantes da estilista, a iniciativa foi parte de uma campanha de marketing que vai render um pequeno filme chamado “DVF through Glass”. O documentário será lançado nessa quinta-feira (13) na página da empresa no Google+ .
No fim do desfile, a responsável pela empresa e seu diretor criativo, Yvan Mispelaere, deram a tradicional caminhada pelo local do desfile e convidaram Sergey Brin, que estava sentado na primeira fileira, para percorrer o trajeto com eles. A reação da plateia foi um tanto quanto calorosa e, pelo visto, a invenção deu muito certo.
Vale lembrar que os Google Glass ainda não têm previsão oficial de lançamento. Eles são produtos muito aguardadosdesde que foram anunciados , em junho, e devem possuir características semelhantes a de um smartphone, como acesso à Internet, visualização de conteúdo multimídia e recebimento de mensagens – tudo, literalmente, “na sua cara”.